3 | ELE ADIVINHA ANIMAIS Contém um modo de adivinhação incrível de |
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Animais | O miúdo pensa num animal Powerman JR vai fazer algumas perguntas a serem respondidas com Sim Não I não sei e vai tentar adivinhá lo Unicórnio lhama gato cão preguiça um verdadeiro desafio para encontrar um animal que ele ainda não |
Conhece | PROGRAMÁVEL Um verdadeiro robô STEM que ajuda as crianças a descobrir a lógica da programação Programe até 40 acções Adicione música para criar e guardar as suas |
Coreografias | REPETE O QUE VOCÊ DISSE Com a função de reprodução e gravação Powerman repetirá o que disser com a sua divertida voz de robô Ele também as memorizará e reutilizará mais |
Tarde | COM CONTROLO REMOTO Comando Powerman Max para a frente para trás para a direita e para a esquerda ele vai em qualquer |
Direcção | JOGUE MÚSICA E DANÇAS Ouça as suas várias faixas musicais e veja o dançar no seu quarto como nenhum outro |
Robô | CONFERE A |
HISTÓRIA | Ele pode contar histórias mas também criar as suas |
Próprias | PROJETE DISCOS DE FOAM Ele dispara discos de espuma colorida Não se preocupe são macios e seguros para jogar em |
Casa | TOUCH |
SENSOR | Toque na sua testa para sons engraçados |
Alimentação | |
Eléctrica | 3x baterias LR6 AAA para robot não incluídas 2x baterias LR6 AAA para comando à distância não incluídas |
12,30 €
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Opinión LEXIBOOK Powerman Master Inteligente e Interactivo Que lê no brinquedo Mental para crianças Que dançam Testes de Música de Animais Stem Programável Controle Remoto Boy Robô Júnior, Azul